Лейден высказался в подкасте The Trophy Room. Он отметил, что возвращение к старым играм само по себе непростая задача: нужно не только сохранить уважение к оригиналу, но и воссоздать его феномен. При этом в случае с Bloodborne ситуацию дополнительно усложняет то, что вокруг проекта собралось несколько правообладателей.
«Здесь замешано множество правообладателей. Sony, [FromSoftware] и материнская компания "фромов" (Kadokawa Corporation — прим.). В такой ситуации главная проблема — добиться от всех согласия по каждому пункту», — приводит 3DNews слова Лейдена.
Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4 и разошлась тиражом 10 миллионов копий. Несмотря на культовый статус, игра не получила ни ремастера, ни официального порта на ПК, ни сиквела — фанаты требуют этого уже 11 лет. Неофициальный порт на ПК при этом существует.
Источник упоминает и возможный конфликт между студиями: в начале 2025 года Sony одобрила ремейк от Bluepoint Games, но проект забраковала FromSoftware — по слухам, из-за ремейка Demon's Souls для PS5, сделанного той же Bluepoint. В качестве утешения фанатам остаётся официальный анимационный фильм по игре, который сейчас в производстве.
Почему это важно
История Bloodborne — наглядный пример того, как юридическая архитектура прав на интеллектуальную собственность влияет на судьбу продукта сильнее, чем спрос и продажи. Для российских разработчиков и владельцев цифровых продуктов это напоминание: распределение прав между несколькими сторонами и отсутствие заранее прописанных условий по переизданиям и портам способны заблокировать даже заведомо выгодный проект на годы. Чем сложнее цепочка правообладателей, тем дороже и медленнее любые согласования — и тем выше риск, что актив останется неиспользованным.
Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.