Перейти к основному содержимому

Шон Лейден объяснил, почему у Bloodborne нет ремейка и сиквела

Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден назвал причину, по которой Bloodborne за 11 лет так и не получила ни ремастер, ни порт на ПК, ни продолжение. По его словам,…

Лейден высказался в подкасте The Trophy Room. Он отметил, что возвращение к старым играм само по себе непростая задача: нужно не только сохранить уважение к оригиналу, но и воссоздать его феномен. При этом в случае с Bloodborne ситуацию дополнительно усложняет то, что вокруг проекта собралось несколько правообладателей.

«Здесь замешано множество правообладателей. Sony, [FromSoftware] и материнская компания "фромов" (Kadokawa Corporation — прим.). В такой ситуации главная проблема — добиться от всех согласия по каждому пункту», — приводит 3DNews слова Лейдена.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4 и разошлась тиражом 10 миллионов копий. Несмотря на культовый статус, игра не получила ни ремастера, ни официального порта на ПК, ни сиквела — фанаты требуют этого уже 11 лет. Неофициальный порт на ПК при этом существует.

Источник упоминает и возможный конфликт между студиями: в начале 2025 года Sony одобрила ремейк от Bluepoint Games, но проект забраковала FromSoftware — по слухам, из-за ремейка Demon's Souls для PS5, сделанного той же Bluepoint. В качестве утешения фанатам остаётся официальный анимационный фильм по игре, который сейчас в производстве.

Почему это важно

История Bloodborne — наглядный пример того, как юридическая архитектура прав на интеллектуальную собственность влияет на судьбу продукта сильнее, чем спрос и продажи. Для российских разработчиков и владельцев цифровых продуктов это напоминание: распределение прав между несколькими сторонами и отсутствие заранее прописанных условий по переизданиям и портам способны заблокировать даже заведомо выгодный проект на годы. Чем сложнее цепочка правообладателей, тем дороже и медленнее любые согласования — и тем выше риск, что актив останется неиспользованным.

Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.

Похожие статьи по теме

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr
Новости IT • 2 мин чтения

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr

Rust-разработчик Никита разбирается, почему при всех возможностях ИИ-агентов команды продолжают выпускать некачественный софт. Причина — не в инструментах, а в том, как выстроены приоритеты.

Читать статью полностью →
Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ
Новости IT • 3 мин чтения

Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ

Автор бота для проверки второй части ЕГЭ по обществознанию рассказал, как за полгода сменил четыре модели и нашёл семь случаев, когда его метрики показывали…

Читать статью полностью →
Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect
Новости IT • 2 мин чтения

Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect

Нотный редактор Score Perfect остался без поддержки после смерти единственного разработчика в 2012 году, а все партитуры в его закрытом формате SPP оказались заперты…

Читать статью полностью →