Перейти к основному содержимому

Anthropic уточнила правила Claude Code: механика по примеру, но не копия

Anthropic пересмотрела ограничения Claude Code, из-за которых ИИ-помощник отказывался писать код, если в запросе упоминалась известная игра. Теперь ссылку на чужой проект как пример механики не должны считать попыткой клонирования.

Об изменении рассказал сотрудник Anthropic Адди Османи. Новая редакция инструкции действует в Claude Code версии 2.1.317. Прежнее правило, добавленное в системные инструкции для модели Claude Opus 5.5, оказалось слишком строгим: помощник отказывался выполнять задания, даже когда существующую игру упоминали лишь для описания нужной механики.

Теперь Claude Code должен различать типы запросов. Если пользователь называет конкретную игру как пример, помощник может написать код для самостоятельного проекта в том же жанре. Если же его прямо просят воспроизвести оригинал, он должен предложить создать похожую, но новую игру вместо точной копии. Запрет на прямое копирование чужих проектов сохраняется.

Ограничение ввели в конце октября, чтобы предотвратить массовое клонирование видеоигр с помощью ИИ. Инструкция запрещала воссоздавать существующие проекты, даже если пользователь менял названия или выдавал результат за собственную разработку. Вскоре появились жалобы на отказы в выполнении законных задач.

Один из случаев описал представитель Conflict Simulations LLC. Компания делает цифровые версии настольных военных игр по заказу правообладателей: код пишется с нуля, используются материалы заказчиков. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать проекты, с которыми раньше справлялся без возражений.

Османи пояснил, что Anthropic хочет помогать пользователям создавать собственные игры, не допуская копирования чужих разработок. Компания продолжит корректировать инструкции и просит сообщать о случаях, когда Claude Code ошибочно отказывается работать над проектами самих пользователей.

Почему это важно

Для российских студий и заказчиков, которые используют Claude Code в разработке, смягчение правил снижает риск внезапных отказов в легальных задачах — например, при переносе настольных игр в цифровой формат по договору с правообладателем. Но граница между «примером механики» и «копией» остаётся размытой и зависит от формулировки запроса, поэтому командам стоит фиксировать в брифе, что речь идёт об оригинальном проекте, и сохранять подтверждение прав на материалы. Владельцам сайтов и сервисов это напоминает: ИИ-инструменты всё ещё опираются на внутренние инструкции вендора, которые могут меняться без предупреждения, так что критичные части кода лучше держать под контролем своей команды.

Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.

Похожие статьи по теме

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr
Новости IT • 2 мин чтения

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr

Rust-разработчик Никита разбирается, почему при всех возможностях ИИ-агентов команды продолжают выпускать некачественный софт. Причина — не в инструментах, а в том, как выстроены приоритеты.

Читать статью полностью →
Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ
Новости IT • 3 мин чтения

Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ

Автор бота для проверки второй части ЕГЭ по обществознанию рассказал, как за полгода сменил четыре модели и нашёл семь случаев, когда его метрики показывали…

Читать статью полностью →
Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect
Новости IT • 2 мин чтения

Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect

Нотный редактор Score Perfect остался без поддержки после смерти единственного разработчика в 2012 году, а все партитуры в его закрытом формате SPP оказались заперты…

Читать статью полностью →