О рекорде компания объявила в официальном микроблоге. По её данным, Forever превзошёл по пиковому онлайну все дополнения актуальной World of Warcraft и все итерации Classic. Одновременно запуск обеспечил возвращение рекордного числа игроков за всю историю WoW.
Forever — официальное переосмысление классической игры. За основу взята базовая версия 2004 года без дополнений: медленная прокачка, максимальный 60-й уровень и исходные девять классов возвращены намеренно.
При этом проект получил улучшения из современной WoW эпохи дополнения Midnight — смену облика брони, общую сумку и обновлённые модели персонажей. Разработчики также добавили четыре новые локации, больше тысячи квестов, девять подземелий, новую расу и переработанные таланты.
Отдельно стоит отметить систему динамической погоды с туманами, грозами и молниями, которой нет в актуальной версии игры, и региональные мегасерверы вместо привычных отдельных миров. В обращении к игрокам Blizzard поблагодарила фанатов за поддержку.
Почему это важно
Кейс показывает, что ностальгия по классике остаётся сильным драйвером вовлечённости: переосмысление старой игры способно собрать аудиторию больше, чем актуальные дополнения. Для российских студий и владельцев сайтов это сигнал, что ремейки и «возвращение к истокам» с точечными современными улучшениями — рабочая стратегия удержания и возврата пользователей. Кроме того, запуск такого масштаба создаёт нагрузку на инфраструктуру и трафик, а значит, повышает требования к серверной части и подготовке к пиковым наплывам аудитории.
Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.