Перейти к основному содержимому

World of Warcraft: Forever поставил рекорд онлайна за всю историю франшизы

Blizzard сообщила, что запуск World of Warcraft: Forever стал крупнейшим по пиковому онлайну за всю историю серии. Проект обошёл как дополнения актуальной WoW, так и все версии Classic.

О рекорде компания объявила в официальном микроблоге. По её данным, Forever превзошёл по пиковому онлайну все дополнения актуальной World of Warcraft и все итерации Classic. Одновременно запуск обеспечил возвращение рекордного числа игроков за всю историю WoW.

Forever — официальное переосмысление классической игры. За основу взята базовая версия 2004 года без дополнений: медленная прокачка, максимальный 60-й уровень и исходные девять классов возвращены намеренно.

При этом проект получил улучшения из современной WoW эпохи дополнения Midnight — смену облика брони, общую сумку и обновлённые модели персонажей. Разработчики также добавили четыре новые локации, больше тысячи квестов, девять подземелий, новую расу и переработанные таланты.

Отдельно стоит отметить систему динамической погоды с туманами, грозами и молниями, которой нет в актуальной версии игры, и региональные мегасерверы вместо привычных отдельных миров. В обращении к игрокам Blizzard поблагодарила фанатов за поддержку.

Почему это важно

Кейс показывает, что ностальгия по классике остаётся сильным драйвером вовлечённости: переосмысление старой игры способно собрать аудиторию больше, чем актуальные дополнения. Для российских студий и владельцев сайтов это сигнал, что ремейки и «возвращение к истокам» с точечными современными улучшениями — рабочая стратегия удержания и возврата пользователей. Кроме того, запуск такого масштаба создаёт нагрузку на инфраструктуру и трафик, а значит, повышает требования к серверной части и подготовке к пиковым наплывам аудитории.

Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.

Похожие статьи по теме

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr
Новости IT • 2 мин чтения

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr

Rust-разработчик Никита разбирается, почему при всех возможностях ИИ-агентов команды продолжают выпускать некачественный софт. Причина — не в инструментах, а в том, как выстроены приоритеты.

Читать статью полностью →
Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ
Новости IT • 3 мин чтения

Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ

Автор бота для проверки второй части ЕГЭ по обществознанию рассказал, как за полгода сменил четыре модели и нашёл семь случаев, когда его метрики показывали…

Читать статью полностью →
Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect
Новости IT • 2 мин чтения

Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect

Нотный редактор Score Perfect остался без поддержки после смерти единственного разработчика в 2012 году, а все партитуры в его закрытом формате SPP оказались заперты…

Читать статью полностью →