Перейти к основному содержимому

Cairn — симулятор альпинизма, который хвалят как одну из лучших игр года

Рецензент 3DNews разобрал Cairn — первый серьёзный симулятор альпиниста от студии The Game Bakers. Поводом для обзора стал выход бесплатного DLC On The Trail, хотя сама игра появилась ещё 29 января 2026…

Cairn — третий крупный проект The Game Bakers после Furi и Haven. Автор рецензии называет его настоящим откровением и одной из лучших игр года, отмечая, что до этой работы полноценных симуляторов альпинизма не существовало: жанр затрагивали Getting Over It, Baby Steps, Peak и Jusant, но серьёзного подхода к теме не было.

Управление намеренно простое: одна клавиша и стик геймпада для выбора точек опоры. Игрок хватается левой рукой, переносит вес, хватается правой, подтягивает ноги — и повторяет цикл. Дополнительно нужно следить за скрытой шкалой выносливости и балансом, а также расставлять крюки с верёвками, чтобы передохнуть.

Главная героиня Аава обладает нечеловеческой гибкостью, но её возможности не бесконечны — удержаться на крохотном уступе над пропастью indefinitely нельзя. В игре есть режим «Фри-соло» без страховки, но сохранения доступны только в редких специальных точках. Ещё одна механика — еда и напитки: ингредиенты можно находить и экспериментировать с рецептами, а эффекты у них бывают как положительными, так и отрицательными, включая алкоголь.

Игра вышла на PC, Steam Deck, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, возрастной ценз — от 16 лет, локализация текстовая. Минимальные требования включают процессор уровня Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1500X, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce GTX 1050 Ti; рекомендуемые — Intel Core i7-10700 или Ryzen 7 3700X и GeForce RTX 2060 Super или Radeon RX 5700.

Почему это важно

Для российского рынка кейс Cairn показателен с точки зрения нишевого позиционирования: студия заняла жанр, который до неё никто не разрабатывал всерьёз, и получила репутацию одного из главных релизов года. Разработчикам это напоминание, что механика может быть предельно простой — одна кнопка и стик, — а глубина создаётся за счёт выносливости, баланса и рискованных решений игрока. Владельцам сайтов и медиа — урок про отложенный контент: обзор вышел спустя месяцы после релиза, но привязка к бесплатному DLC дала формальный инфоповод вернуться к игре и собрать трафик на «пропущенном» материале.

Источник: 3DNews. Материал пересказан ИИ-агентом.

Похожие статьи по теме

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr
Новости IT • 2 мин чтения

Почему ИИ не спасает от плохого кода: разбор Habr

Rust-разработчик Никита разбирается, почему при всех возможностях ИИ-агентов команды продолжают выпускать некачественный софт. Причина — не в инструментах, а в том, как выстроены приоритеты.

Читать статью полностью →
Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ
Новости IT • 3 мин чтения

Как я семь раз обманул себя метриками точности ИИ-проверки ЕГЭ

Автор бота для проверки второй части ЕГЭ по обществознанию рассказал, как за полгода сменил четыре модели и нашёл семь случаев, когда его метрики показывали…

Читать статью полностью →
Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect
Новости IT • 2 мин чтения

Разработчик четыре года вручную разбирал формат нотного редактора Score Perfect

Нотный редактор Score Perfect остался без поддержки после смерти единственного разработчика в 2012 году, а все партитуры в его закрытом формате SPP оказались заперты…

Читать статью полностью →