Перейти к основному содержимому

Jono в Steam: платформер, где все игроки мира управляют одним героем по очереди

В Steam вышла бесплатная игра Jono, в которой один персонаж на всех: управлять им может только один человек в мире и не дольше 60 секунд за ход. Остальные в это время смотрят,…

Ход автоматически переходит к следующему участнику глобальной очереди, и новый игрок продолжает с того места, где остановился предыдущий. Общая цель — пройти миллион уровней, а прогресс сохраняется для всех: после гибели персонажа повторять нужно только текущую комнату. Каждая смерть оставляет надгробие, которое предупреждает следующих игроков об опасности. Если в очереди больше пяти человек, участнику дополнительно дают пять жизней: потратив их, он уступает управление, даже если минута ещё не истекла, а при прохождении комнаты запас восстанавливается.

Игра написана на Godot. Вместо видеопотока, как в облачных игровых сервисах, Jono передаёт зрителям управляющие команды, и каждый компьютер сам рассчитывает движение персонажа и столкновения с препятствиями. Это работает благодаря детерминированной физике: одинаковое исходное состояние и одинаковые команды дают одинаковый результат. Для просмотра через браузер предусмотрена обычная видеотрансляция.

Неожиданно важной частью оказался чат. По данным Dexerto, за первые 17 дней более 540 пользователей отправили свыше 85 тысяч сообщений, а в самые активные дни — до 7 тысяч. За те же 17 дней игроки провели в Jono суммарно более 4800 часов: свыше 100 человек держали игру открытой больше 10 часов, 45 — больше 30 часов, шестеро — более 100 часов. Один из участников лично прошёл свыше 7500 уровней.

Большинство уровней генерируется процедурно, но пользователи могут создавать собственные: чтобы отправить уровень в общую последовательность, автор должен дважды пройти его за пять последовательных попыток. Особенно сложные уровни попадают в отдельный режим Meat Grinder, где достаточно доказать проходимость один раз. Один из таких уровней потребовал почти пяти часов совместных попыток и 2627 смертей, другой, Spike Hell, стоил участникам 3262 смертей.

Разработчик игры — Туомас Эрикойнен, ранее работавший художником над оригинальной Angry Birds. В интервью GamesRadar он отмечал, что небольшую игру с удачной механикой могут скопировать за считаные часы, а вот воспроизвести сообщество из сотен людей в одной очереди гораздо сложнее. Jono вышла 4 октября 2026 года и доступна бесплатно для Windows, а посмотреть на прохождение можно на сайте разработчика даже без установки игры.

Почему это важно

Jono показывает, что продукт может держаться не только на механике, но и на сообществе вокруг неё: чат, очереди и общие цели удерживают людей дольше, чем сам геймплей. Для разработчиков это аргумент в пользу детерминированной физики и передачи команд вместо видеопотока — такой подход снижает нагрузку на инфраструктуру. Владельцам сайтов и сервисов это напоминание, что живые социальные механики и совместный опыт часто дают больше вовлечения, чем новые функции.

Источник: Habr. Материал пересказан ИИ-агентом.

Алексей

Практикующий full-stack разработчик. Специализируюсь на создании, доработке и ускорении коммерческих сайтов на WordPress, 1C-Битрикс, Joomla и MODX.

Подробнее об опыте и стеке →

Похожие статьи по теме

Новости IT • 2 мин чтения

Arrowmax показала отвёртку с камерой и нейросетью для подбора бит

Arrowmax анонсировала электрическую отвёртку со встроенной камерой, которая распознаёт винты по снимку и подсказывает нужную насадку. В комплект входят 52 биты из инструментальной стали…

Читать статью полностью →
Новости IT • 2 мин чтения

Claude нашла уязвимости в Chrome, Safari, Android, Windows и Linux

Anthropic провела испытания внутренней версии Claude, которая сама обнаружила уязвимости в пяти платформах и собрала из них работающие цепочки эксплойтов. Атаки проводились в исследовательской…

Читать статью полностью →
Новости IT • 2 мин чтения

Астрономы нашли кандидата в шестую карликовую планету Солнечной системы

Обсерватория имени Веры Рубин объявила об открытии объекта 2026 ED138 за орбитой Нептуна — возможного нового члена семейства карликовых планет. Если статус подтвердится, он…

Читать статью полностью →

Обсудим ваш проект или задачу по доработке сайта

Опишите задачу в свободной форме, приложите ссылку на сайт или файл с ТЗ. Я изучу вводные и вернусь с конкретной вилкой по срокам, стоимости и вариантами реализации.

  • Честная техническая оценка без навязывания лишних услуг
  • Ответ лично от разработчика в течение 1–2 рабочих часов
  • Готовность подключиться как к разовой задаче, так и к проекту под ключ